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游戏历史4.6

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[LV.9]大天使
 楼主| 发表于 2023-4-6 11:47:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《扫雷》代替《黑白棋》加入操作系统。

游戏历史上的今天:微软《扫雷》正式加入Windows系统

其实我还是蛮喜欢玩扫雷的,但也并不是一开始就喜欢,这玩意最初在我的心里和《红心大战》与《空当接龙》是属于同一个级别的,就是那种我再无聊也不会去尝试的游戏,因为我既不理解它是怎么玩的,也没办法从中得到快乐。

而一切的转变在于一个朋友当时手把手地教了我几分钟,这东西当面教导一下上手速度极快,我当时就开了一局《扫雷》,然后在蒙对了最后两个没办法计算出准确位置的雷时,顷刻间就喜欢上了这个游戏,而在Windows 7系统中的《扫雷》改进了第一次点击可能会出现死局的情况后,我就更加喜欢在上班期间偷摸着打上两局了。

但其实《扫雷》这一游戏形式并不是微软首先创造的,最开始的来源要追溯到上个世纪六七十年代,Jerimac Ratliff在大型计算机上制作的《Cube》可以算作是这一游戏类型的鼻祖了。这之后还有着由Conway、Hon与Smith,三人共同开发的《Relentless Logic》,在这个游戏中玩家需要扮演一名美国海军陆战队队员,从起始地点通过计算不断排除雷区后达到目标点,此时的《Relentless Logic》已经与现在我们熟知的《扫雷》非常类似了。

时间到了九十年代初,Curt Johnson制作了最初的《扫雷》,一开始发布于IBM旗下的OS/2操作系统上,之后由来自加拿大的微软员工Robert Donner和他一起将本作移植到了Windows操作系统上,将其放在了Microsoft Entertainment Pack 1中。

随后,Windows 3.1x更新,《扫雷》代替《黑白棋》正式加入了微软大家庭。不过有趣的是,包括《纸牌》、《扫雷》、《红心大战》和《空当接龙》这些游戏在内,其加入Windows操作系统并不只是单纯为了娱乐,而是微软希望通过这些游戏寓教于乐般的指引用户习惯Windows的操作逻辑,《纸牌》的鼠标拖拽习惯、《扫雷》的鼠标左右键点击、《红心大战》的联网功能与《空当接龙》测试Windows 3.1x转换32位功能效果,而这些都是Windows操作系统中那些被加入的游戏背后所背负着的愿景,就好像我们在Windows 10操作系统内找寻不到《扫雷》的身影一样,让我们学会使用Windows10应用商店进行下载恐怕才是微软的良苦用心。

但无可否认的是,这些曾经看起来颇为简陋的小游戏,带给了无数玩家最为真挚的乐趣。
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